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FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响

发布日期:2020-07-26 22:40   来源:未知   阅读:

引言:“欧美厂商懂个锤子日本武士,《对马岛之魂》我觉得不行。”“什么!《FAMI通》觉得OK并给了10分满分!”

无论你是习惯于付费购买后亲自上场,还是更愿意坐在云端指点江山,只要持续关注着业界动态,或许就能够从PS4接连发售的两款独占游戏中,看出点“上下集”的门道儿:虽然SIE并没有“演出”的打算,但是当“上集”《TLOU2》引发一连串舆论震荡之后,作为“下集”的《对马岛之魂》在媒体评分方面无疑谨慎了许多,基本维持在8分左右瑕不掩瑜的水平。

“真的很严格啊”

在这其中,只有《FAMI通》杂志站在日本资深媒体角度,给了本作满分40分的高评价。客观来说,《对马岛之魂》基本不具备满分游戏的高标准,包括《FAMI通》的评分传到国内玩家圈子后,我国玩家们的态度也多是“可以理解日本方面的心情”,“如果国外厂商做一个中国古代背景3A游戏,能像《对马岛之魂》这么认真诚恳,就算有缺点,我也会给满分”。

实际上,随着《FAMI通》近年来给出的满分越来越多,来自互联网“大众点评”式的质疑与调侃也在相应增多,咱们不如借着《对马岛之魂》此次荣膺状元作为大背景,将《FAMI通》历史上的满分游戏分门别类,找出其中“最”有话题性的7个方面,聊聊《FAMI通》的游戏评价标准,以及该标准曾经对于我国游戏媒体和玩家舆论所产生的影响。

一、最初的风评被害

在我国很多老玩家眼里,《FAMI通》的媒体打分环节一直都有着较强导购功效,虽然盗版游戏时代消费十来块钱还要“导购”略显矫情,但当时物价下十来块钱毕竟一碗拉面还能加个凉菜(素),省吃俭用才好不容易买了主机的学生党岂有不珍惜之理?

作为《FAMI通》从权威媒体到“塞钱通”的转型作品,PS3游戏《JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗》在游戏本体素质与开服运营之间出现了拉胯式割裂。